I denne FAQ har vi samlet nogle af de mest almindelige spørgsmål om LæringsRuter.
Se om du kan finde dit svar i listen herunder.
Vores app hedder LæringsRuter og kan hentes både til iOS og Android.
Klik her for at hente vores app: LæringsRuter.
For at sikre at brugerne har den bedste oplevelse, understøtter vi kun nye og halvnye mobiler.
Har man en mobil der er for gammel, kan man ikke finde vores app i diverse stores.
Minimumskravene er:
Apple: Minimum iOS 18
Android: Minimum Android 15
Du opretter din konto direkte på hjemmesiden. Kontoen er gratis og giver fuld adgang i 14 dage. Hvis du ikke fornyer til premium, slettes din konto og indhold automatisk efter 90 dage. Du får påmindelser forinden, så du har mulighed for at gemme eller forlænge.
Man skal først og fremmest have en kode. Den har du fået fra din lærer eller dem, der har lavet ruten/spillet gennem os. Dernæst skal du åbne appen LæringsRuter og indtaste koden. Efter du har indtastet dit holdnavn, så kommer du til rutens forside - og du er i gang.
Du kan sagtens lukke mobilen, mens du spiller, så længe appen bare stadig er åben. Hvis du kommer til at lukke appen helt, så fortsætter ruten der, hvor du slap.
Der er enkelte situationer, hvor vi trækker på særlige funktionaliteter kortvarigt. I den forbindelse kan du opleve at der bliver trukket lidt ekstra på mobilens ressoucer. Sørg altid for at have din mobil godt opladet, inden du går i gang.
Eksempelarkivet er under udvikling og kommer til at indeholde en guldgrube af færdige ruter, som du frit kan bruge og tilpasse. Ved at klikke på “Hent kopi til min konto” opretter du en redigerbar kopi i dit eget dashboard. Du kan ændre indhold, billeder og opgaver – og bruge det som grundlag for dine egne oplevelser. Eksemplerne er lavet af både teamet bag LæringsRuter og brugere, der har valgt at dele deres fortællinger.
Inde i hvert kapitel kan du vælge forskellige spilelementer som overgang til næste kapitel:
Hvis du har aktiveret “Tid på fortællingen”, kan du tilføje hints og tidsstraf. Hints vises som små hjælpende beskeder, du selv skriver. Du bestemmer, hvornår de bliver synlige (f.eks. efter 5 eller 10 minutter). Derudover kan du give brugeren tidsstraf (fx -2 minutter), hver gang de bruger et hint eller svarer forkert – og dermed udfordre dem yderligere.
I hvert kapitel kan du tilføje medieindhold for at gøre oplevelsen mere levende.
Vær opmærksom på at du kun har en begrænset mængde plads på din konto til uploadede filer.
I hvert kapitel kan du tilføje op til 10 billeder, som brugeren kan bladre igennem i appen.
Billederne skal være højformat (1080x1920 px) og i JPG/PNG. Du kan også tilføje billedtekster (op til 200 tegn), som vises under hvert billede. Det giver mulighed for at understøtte opgaver med visuelle spor, stemningsbilleder eller infografik.
Du kan bruge GPS til at markere destinationer i vores kortværktøj. Så kan brugerne for eksempel se på det indbyggede kort, hvor de skal gå hen næste gang.
Ved at slå GPS-lås til på et kapitel, kræver det, at brugeren fysisk befinder sig på det rigtige sted for at få adgang.
Du kan markere punktet på et kort, definere en radius (5-200 meter) og vælge, om appen skal vise ruten dertil.
Vær opmærksom på at gps-signaler er meget følsomme og kan blokeres af både bygninger og tætte trækroner.
Det betyder, at lige så smart GPS er, lige så ustabil en teknologi er det også.
Vi justerer løbende for at gøre GPS-oplevelsen så smart og gnidningsfri som mulig, men meget omkring GPS er desværre udenfor vores kontrol.
GPS er også en teknologi der desværre både aflader mobilen lidt hurtigere, og kan gøre den varm. Det er ikke noget farligt, men man skal bare være opmærksom på det.
Ja! Hvis du vil teste en rute med GPS-lås eller QR-koder, kan du bruge holdnavnet: SPECTOR i appen.
Så omgår du de fysiske krav – og kan bladre frit gennem hele oplevelsen hjemmefra.
Det er ideelt til test og finpudsning før event eller undervisning.
Du kan tilføje QR-koder som overgang mellem kapitler. Koderne kan downloades fra Editor og bruges som fysiske poster i fx skolegård, byrum eller natur. Brugeren skal scanne den rigtige QR-kode for at komme videre.
Det sikrer, at de er det rigtige sted – og tilføjer en legende, fysisk dimension til oplevelsen.
Via Livetracker får du et live-overblik over, hvordan brugerne bevæger sig gennem din fortælling.
Du ser bl.a. hvilke hold der er i gang, hvilke kapitler de befinder sig i, og hvordan de klarer sig.
Det er nyttigt til både undervisning, events og konkurrencer – og data kan vises med dato-filtrering for overblik over flere dage.